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記事本文がメイン、テンプレートはサブ

  • テンプレートがシンプル設計なので記事本文に注意を引かせやすい
  • IE6~8でも崩れず表示可能 (プログレッシブ・エンハンスメント)

わりと自由な使用条件

  • カスタムOK (むしろ推奨)
  • アフィリエイトサイトOK
  • 商用利用OK
  • 作者へ質問OK
  • 再配布OK (ただし作者の許可必要)
  • 作者サイトへのリンクの削除・改変NG
  • アダルト・違法サイトNG

このテンプレートは、HTMLとCSSをこれから覚えていきたい方にも使っていただけると思います。


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マスターサーバー 近況2

アビスに行けばまだそれなりに対人できるけどアクティブな人がちょっと少なすぎですね。オープン当初はこの状況でドレドきたら少なく見積もっても20組は対人するPTが出来そうだなって期待してたけど、ドレド実装まで持たなかったです。「日本でマスター鯖は流行らない」その通りでした。。個人的にはこの時期のAIONが好きなのでドレド実装で人が増えることを期待しています。





潜入しても誰もいないので拠点放置にブッパした動画です。

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マスターサーバー 近況

黒い砂漠のタイミングで人は減ったけどアビスに行けばひっきりなしに対人できます。ライブサーバーよりお手軽にPKできるのと、課金で強さにほとんど差がでないのがマスターサーバーの良い所ですね。

平日の夕方から深夜にかけて100~200で不安定なpingが、休日の昼に30~50で安定してたので久しぶりに動画撮って見ました。同職対決と奇襲されたシーンで編集してますが、撮影してたおよそ2時間、ずっとこんな感じで対人が発生してます。





マスターサーバーでフリーズ活用してくる人がいるとは思わなくてびっくりでした。射程20mなのに一方的にもらってるのはあれだけど、もらってからの対応もあれだった。脳内は対応できるようになったけど実践で対応できるかは場数次第!


マスターサーバー

マスター鯖天族やってます。ライブ鯖の方はしばらくお休み。知り合いの多くが魔族でキャラを作っていますが初期の仕様だと性格的に奇襲PKや粘着PKをやらかすので名前を変えて気付かれないように楽しんでます。今日でレベル40まできましたがここまで遊んで見てマスターサーバーの良い点悪い点を挙げると

良い点
1. 基本無料でアイテム課金なのに課金アイテムを買う必要性があまりない(一番役立ってるのは乗り物)
2. 強化失敗で装備消滅(IDで装備をストックして強化ギャンブル、アビス装備強化は廃人仕様)
3. アビス装備がトレード可(売ったり、レギメンに渡したりできる)
4. 魔石の流通が極めて少なく高価(失敗で全消滅な仕様でないのでこつこつ埋め、特化装備は廃人仕様)
5. 過去の有名プレイヤーがたくさん(先行廃人多数確認済み)

悪い点
1. エンドコンテンツがPKのみ(PK好きが集まってるとはいえ大規模戦やPKは単調で飽きる、ドレド実装まで
  今の人口を保てたらかなり盛り上がりそう)
2. 運営(稼ぎ方にセンスのかけらも感じない、対人イベント企画の気配もなし)


こんな感じで結構楽しいです。NPC狩りがおいしいので妨害しつつされつつアビスは常に顔真っ赤。ボウが多すぎるのは勘弁して欲しいです。対スピはやっぱり無理ゲーな予感。



ソロの職性能

ツイッターにリプライが来てこっちにいろいろ書こうと思ったけど、長い間ゲームをやってなくて、対人にそこまで入れ込んでなかった?方の意見に対して自分の論拠を述べようとするとかなりの長文になってしまうので、言いたいことだけを書くことにします。


baremero.png


このブログのサブタイトルに「強くなくても~」と前置きを付けてるのは、経験と実力あって初めて見える世界があるので、あくまで「私程度のレベルで語ってますよ」という逃げ道みたいなものです。それでも今残っている日本プレイヤーの中ではそれなりにソロ対人をやってきた方だと思ってるので、そうでない相手に異論を伝えられるとまずその根拠を探ります。それで日本や韓国のトッププレイヤーの見解や考察情報がでてくるかもしれないし、参考にもならない掲示板等の愚痴情報がでてくるかもしれない。

前者は納得できそうだけど、後者で掲示板や熟練者から「バレットは壊れ性能だ」と散々騒がれた理由は、操作があまり上手くない人でも格上の相手を倒せるし、格上どころか神石の機嫌次第で他職のトップクラスさえも倒すことができるというお手軽強職ぶりで、ストレートに言うと下手糞なバレットが初心者から熟練者に至るまで理不尽な展開で満遍なく顔真っ赤にさせてきたことが愚痴られる原因です。逆に言うと、序盤で神石がでなければ、例え上手い人が操作しても安定的に他職のトップクラスを倒せるかというと疑問です。


baremero3.png


対してスピがトップ性能と言われていたのは、神石関係なく上手い人が操作すると本当に手がつけられないくらい強かった(過去形)から。そしてお手軽強職。ただ勘違いしてはいけないのが、お手軽強職と言っても、ある程度の手順や対応ができて初めて上手い人を封殺できる感じで、そのある程度の壁(これが結構大きい)を越えなければ他職トップクラスにはまず勝てません。この差は大きいです。

一応、トップ性能(=トップ、1位)とトップクラス(=上位)といったように自分の中で区別してます。結局のところ、4.7のバレットはトップクラスの職性能だと思うし、メロディも同様に4.7時点からトップクラスの職性能だと思ってます。韓国の大会ルールだと4.7はバレットが多い時点でメロディはきついし目立たなくて当然。

メロディが強い理由はさらに長くなるので詳しく書きませんが、前回記事の動画で、増幅が微妙で覚醒値もオール0のメロディであれだけ火力が出るのを見れば弱いとは言えないでしょう。さらに言うと、手が50ELという攻め用の紙装甲で神石も火力用のダメージ神石でこれ1着しかもっていませんが、メロディが本当に厄介なのはデバフ神石で硬い装備を揃えて裸回復を駆使した距離をとりながらの持久戦です。

4.8は「回復スキル系の強化が目立つから火力とデバフが多いキュアみたいなもんになるような気がする」と別のフォロワーさんが言ってましたが、確認してみたら火力スキルを抜いてもおつりがくるほどの短CT即時回復スキルがありました。他職にとって一番厄介な戦い方部分が強化されているのでたしかに強くなってそうです。他職の強化具合を知らないので相対的にどのくらい強くなったのか分かりませんが即時回復を組み込めるのは相当な強化だと思います。


baremero2.png


アンチメロの方には申し訳ないですが、バレットほどお手軽強職ではないのでスピ並みに弱体化まで時間がかかると思います。


メロディPK

サーバー統合で名前に数字が付いたまま放置してたので名前変更して活動してみました。



メロディ強いです。ちなみにderoruさんの録画に出てくるメロディの方々はこの3倍は強いです。

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